《末日血战》家园科技升级优先级分析

时间:2020-09-17 02:22:20

末日血战手游中,家园荣耀科技中与伤害相关的四项属性升级先后顺序,对于玩家们前中期战斗影响还是比较重要的。下面就给大家讲讲这个先后顺序该如何升级,一起来看看吧。

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家园荣耀科技共包含六个属性:生命、速度、攻击、技伤、暴伤、真伤。每升一级,除了生命增加1.5%,速度增加1,其它均增加0.5%。满级后分别加成:生命+60%,速度+40,攻击、技伤、暴伤、真伤都是+20%。今天不讨论生命和速度,只分析与伤害相关的攻击、技伤、暴伤和真伤的优先级顺序。

首先需要明确的是,既然都是跟伤害相关的属性,那比较的原则就是“伤害最大化”。我们先来看一下这个游戏的基本伤害机制:D=A×S×C×R+A×T×2。其中:

D为伤害;

A为面板攻击数值(包含了公会科技加成);

S为技伤系数或普攻系数,技能攻击时S=技伤基础伤害系数+技伤增加值;

C为暴伤系数,暴击时C=2+暴伤值,不暴击时C=1;

R为减伤系数,R=(1-护甲减伤率)×(1-整体减伤率)={1-(1-破甲率)×护甲值/【200+20(等级-1)】}×(1-整体减伤率),由于带船锚时破甲率可能超过100%,此时护甲减伤率为负数,即反过来增伤;

T为真伤率。

必须要说明的是,升级荣耀建筑时,这四个属性增加的方式并不一样。

简单来说,攻击增加的是相对值,加成收益最大,其它三个属性增加的是绝对值,加成收益要小的多。

举例说明:攻击增加1%,攻击变为(1+1%)A,伤害实实在在增加了1%;技伤增加1%,技伤仅变为S+1%,伤害增加是远不到1%的,暴伤和真伤同理。

所以,攻击对伤害的加成效果最明显,优先级排第一。

如果把技伤、暴伤、真伤任意一个属性看做变量x,其它看做常量,造成的伤害值D都是x的一次函数,经过整理,都可以表达为D=kx+b,则若x增加Δx,k越大,伤害加成越多。故剩下的任务就是比较技伤、暴伤、真伤三个属性对应的系数k的大小,k越大,伤害加成越多,升级优先级越高。

经过简单的推导整理,可知各属性对应的系数如下:kS=CRA、kC=SRA、kT=2A,所以我们的任务进一步聚焦为比较CR、SR和2的大小。

不同英雄的C和S可能差异较大,再考虑上攻击方破甲和被攻击方的减伤率则更复杂,我们先来讨论一般情况:

先看C,对于一个满级英雄而言,暴伤一般不超过50%(双暴刺客除外),则C<2.5,再考虑到暴击率影响(不是刀刀出暴),在多次伤害统计样本下,C的平均值至少还要打七折,所以C对伤害的综合贡献值通常会小于1.8。

再看S,一般英雄的技伤系数为200%左右,技伤增加值为40%左右,所以S一般为2.4左右,再考虑到大和普攻是交替的,在多次伤害统计样本下,S的平均值至少要打八折,所以S对伤害的综合贡献值通常会小于1.9。

后看R,一个满级英雄护甲值一般在1800左右,其护甲减伤率为30%(莉兹等高护甲英雄减伤率更高),再算上有的英雄有被动减伤加成(如圣堂减伤20%),所以在不考虑带船锚的高破甲英雄情况下,R最大不会超过0.7。

故一般情况下,CR<1.8×0.7=1.26,SR<1.9×0.7=1.33,均远远小于2,所以对于大多数英雄而言,真伤加成仅次于攻击,优先级排第二。

因为CR和SR比较接近,且C和S互为系数,如果一味升暴伤,会导致技伤的系数CR快速增长,一旦超过SR,则反过来升技伤的收益大于升暴伤,所以技伤和暴伤优先级大致持平,应该交替点(这也是下魔窟时两属性交替点的原因)。

综上,一般情况下,四个属性的优先级为攻击>真伤>暴伤≈技伤。

虽然过程比较复杂,但是结果还是非常明确的,不想去具体了解的玩家可以直接看结果然后按照结果去升级科技,希望对大家有所帮助!

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