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末日血战新英雄:毁灭暗刺英雄克里斯蒂娜技能解析
今天的文章是关于末日血战毁灭阵营最新英雄——克里斯蒂娜整体相关解读。总体来看,克里斯蒂娜是一名偏向辅助类型的刺客,核心机制是硬性封印,十分强大!英雄属性分析首先是克里斯蒂娜的基础面板属性,咱们打开游戏里面的英雄图鉴,找到十星克里斯蒂娜点击就可以看到了。速度1255,基本上是末日速度最快的英雄了。克里斯蒂娜攻击力比较高,其伤害也是比较高的。血量也比较高,73万的血量,不算高也不算低。英雄技能被动分析1技能:终焉之刺技能作用于攻击力最高的三名敌人,造成3000%攻击伤害;若目标带有亵渎,额外造成目标30%最大生命值伤害,不超过克里斯蒂娜攻击力30倍,并降低目标25点能量。这个伤害是非常高的,对比一下海拉伯爵的技能数据来看,单看技能,伤害量总体来说是高于海拉伯爵的。亵渎:受到所有伤害提高50%,若目标为控制英雄则受到的所有伤害提高100%,亵渎无叠加,无法被净化。亵渎一方面类似于一种增加伤害的印记,目标受到的伤害会比之前更高,可以利用其打架,也可以打boss。另一方面亵渎又是一种封印,非常强大的标记,这个在后面的天赋四再讲。2被动一:亵渎尾刺普攻攻击目标为攻击力最高的的两名敌人,造成2000%攻击伤害,降低目标80点速度持续3回合;若目标带有亵渎,额外造成20%最大生命值伤害,不超过克里斯蒂娜攻击力的20倍。这个是克里斯蒂娜的普攻基础伤害,对比一下海拉伯爵,也是高于海拉伯爵的。同样如果目标带有亵渎,会造成额外伤害。3被动二:拆返跃迁攻击力、生命值、暴击率、暴击伤害、速度都有增加。在这里特别注意一下这个“出手前重置自身状态”。重置自身状态,并不是净化,其不仅包括净化的全部功能,还可以解除不能净化的标记或者印记。包括:玛丽的反伤标记、泰坦的镣铐、将军的嘲讽等。但是也可以解除己方队友给自己施加的增益buff或者印记,比如艾芙琳的护盾、艾芙琳的闪耀等。4被动三:亵渎仪式回合开始时,为敌方与自己相同站位的敌人附加亵渎,持续一回合;回合开始时,若敌方与自己相同站位无存活敌人,则为敌方攻击力最高的一名敌人附加亵渎,持续一回合。这里主要介绍亵渎的附加方式,为后面天赋四做铺垫。也就是说,单挑时,敌方英雄不管有没有和克里斯蒂娜相同站位,都必定会被附加亵渎。5天赋二:惊惧附加亵渎时,降低目标15点能量,若目标为控制英雄则额外降低15点能量。这个天赋首先是不建议选择的,只有减能量,最高对一个英雄只减30点能量,作用其实不是很大。6天赋二:盛宴若敌方与自身相同站位无存活敌人,自身造成伤害时回复伤害量10%的等量生命。建议选这个天赋。虽然只有在对面相同站位无存活英雄时才能回血,但还是比另一侧的天赋好太多。这个天赋不仅打架合适,在深渊魔窟里面是非常好用,在面对两只野怪及以内的组合时,野怪通常不会与克里斯蒂娜相同站位,因此克里斯蒂娜是通常是会回血的,由于其伤害比较高,回血也比较多,甚至出手一次直接回满血。7天赋四:终焉挽歌回合开始时,若敌方与自己相同站位有存活敌人,则自身受到伤害时,使其代为承受70%伤害,并使自身免受该部分伤害;回合开始时,若敌方与自身相同站位无存活敌人,则使自身受到所有伤害降低70%并提高自身攻击力50%持续一回合;亵渎100%概率封印所有的被动技能。核心机制:亵渎封印当前末日能够封印被动技能的英雄有三位:克里斯蒂娜、特蕾莎、维塔斯博士。特蕾莎的封印、维塔斯博士的禁锢有一个共同点:可以被净化。因此是不稳定的,容易翻车。克里斯蒂娜的封印是不能净化的,因为封印是亵渎的效果,亵渎自身是无法被净化的。克里斯蒂娜出手前不是可以重置自身吗?重置不是可以解除不能被净化的效果吗?可以解除克里斯蒂娜的亵渎封印吗?肯定是不行的。因为出手前重置是属于被动二里面的效果。亵渎已经封印了被动,因此重置根本就无法发动。之前在被动三那里说过,单挑时敌方英雄必定会被附加亵渎,也就是必定会被封印,因此克里斯蒂娜单挑是接近无敌的。克里斯蒂娜整体解读克里斯蒂娜是一位暗刺英雄,其总体实力是非常强大的!之前在最前面说是带有辅助功能。主要体现在这几个方面:大招减能量、普攻减速度、封印为队友创造输出空间、亵渎增加目标受到的所有伤害等等。可以说克里斯蒂娜是一个既有输出、辅助效果又比较好的英雄。遗迹魔窟、深渊魔窟方面:遗迹魔窟因为没有免死效果,无论是打多人组野怪还是单挑野怪,都不能打纳芙蒂!除了纳芙蒂,单挑基本上是无敌的。遗迹野怪克里斯蒂娜也可以打,我方是进攻方,有率先封印的权力,但是面对野怪克里斯蒂娜多人组时,一定要明确敌方克里斯蒂娜在与自身相同站位,或者对面与自身相同站位无存活英雄,而且对面克里斯蒂娜攻击力最高,这样才能封印对面的克里斯蒂娜。深渊魔窟因为16星天赋誓死抵御的原因,16星誓死抵御克里斯蒂娜单挑无敌(包括纳芙蒂),多人组有一点点不稳。但是在打四人组毒瘤时,一定要谨慎,克里斯蒂娜大招只能打三名敌人,在出手击杀对面与自己相同站位的目标还没到下个回合的空档期,此时的克里斯蒂娜最脆弱,没有转移伤害和全伤害减免,是十分脆的,也是其最大的弱点。至于做不做克里斯蒂娜,阿风的建议在这里:对于高V玩家来说:必做,克里斯蒂娜无论是打架还是魔窟都非常强势。打架可以利用克里斯蒂娜的封印,使其与对面核心英雄站位相同,那么对面阵容就会崩溃,一旦缺乏核心英雄,对面就容易输掉比赛。魔窟里面克里斯蒂娜面对多人组毒瘤也有回旋的余地,基本上出手必定秒人。对于一般实力的玩家来说:虽然克里斯蒂娜的邀请活动已过,后续还是可以积攒去做的,在这里建议大家能做就做,大概在半年进入月度,到时候可以用月度币补齐缺乏的本体。
06-20
末日血战新英雄:混沌暗刺英雄施莱德技能解析
今天的文章是关于末日血战混沌阵营最新英雄——施莱德整体相关解读。总体来看,施莱德是一名偏向辅助类型的刺客,主要作用一个是为队友压低血量,创造击杀机会,另一个是降低对面的续航能力。英雄属性分析首先是施莱德的基础面板属性,咱们打开游戏里面的英雄图鉴,找到十星施莱德击就可以看到了。速度1247,这个速度是非常快的,也比创造、毁灭阵营的英雄快一点,是非常适合先手的。施莱德攻击力比较高,也为其打出伤害提供了比较好的保障。血量也比较高,接近70万的血量,配合自身全伤害减免,能站更久。英雄技能被动分析1技能:暴君狂袭技能作用于速度最快的四名敌人,造成900%攻击伤害,并扣除敌人当前生命值50%转化为等额魂殇,不超过施莱德攻击力5000%,也就是攻击力的50倍。经过测试,施莱德释放大招,造成的伤害就可以使得目标血量减半,可以绕盾,但是受全伤害减免影响。因此施莱德可以作为压低对面血线的工具人。魂殇:减低治疗效果70%,受到伤害优先消耗200%的魂殇抵消该伤害,若该伤害来自施莱德,则改为500%的等额魂殇由于抵消伤害。魂殇的作用主要是减疗70%,还有几个作用在后面展现。2被动一:赐死利刃普攻攻击目标为速度最快的三名敌人,造成700%攻击伤害,若敌方目标带有魂殇,则施莱德还会偷取目标10点能量,并额外造成目标最大生命值20%伤害,不超过施莱德攻击力的2000%。目标带有魂殇,才能触发偷能量以及额外伤害,因此需要提前给目标附加魂殇,才能打出施莱德普攻的最大伤害。由此可见魂殇可以为施莱德提高普攻伤害,及拥有偷能量效果。3被动二:强权至上攻击力、生命值、暴击率、暴击伤害、速度都有增加。另外施莱德转换的魂殇被消耗时,施莱德回复30%等额的生命值。由此可见,魂殇可以为施莱德提供一定的续航能力。4被动三:冷酷统治战斗开始时,获得暴君熔炉。暴君熔炉效果:施莱德获得全伤害减免80%,随后每次受到主动攻击该比例会降低5%,最低降到50%。这里科普一下什么是全伤害减免:目前伤害的类型分为两大类:主动伤害、被动伤害主动伤害是英雄技能触发的伤害,通常需要英雄出手打出来。被动伤害是英雄被动触发的伤害,通常不需要英雄出手打出来,比如燃烧伤害、毒伤害、回合结算伤害、反伤、负伤伤害等。但是有一部分被动伤害是需要英雄出手打出来的,比如兰斯特、王子的协战,虽然是英雄主动出手,但却是被动伤害。这个全伤害减免就是减免主动伤害+被动伤害。5天赋二:横扫战斗开始时,与施莱德同阵营的友方英雄获得30%攻击力,与30点速度到战斗结束,并在造成伤害时,若敌人带有魂殇则改为消耗伤害值300%等额魂殇用于抵消伤害。这个天赋不建议选择,除非做多施莱德,不过这也不现实。这个天赋只对混沌阵营队友才有用,对于其他阵营的队友来说就是废天赋。6天赋二:纵贯施莱德生命值低于50%时,立即重新获得暴击熔炉并消耗60%由施莱德转换的魂殇,仅仅触发一次。这个其实是施莱德的保命天赋,虽然不是免死,但是会立即获得80%全伤害减免,利用消耗的魂殇来恢复一定血量。建议选择这个天赋。7天赋四:暴君秉性施莱德造成伤害时额外对敌人造成已损失生命值100%伤害,最高不超过攻击力4000%;释放主动技能时,若目标带有魂殇则会优先消耗目标100%魂殇并额外造成被消耗魂殇100%等额伤害,此外施莱德出手前会净化自身并重新获得暴君熔炉。天赋四增加了施莱德的压血线能力,增加了额外的伤害,包括已损生命值伤害、等额消耗魂殇伤害。另外施莱德还能自行净化,也就是不怕控制,同时重新获得暴君熔炉。保证了施莱德即使速度在对面排行中等,在被挨打接着自己出手后,依然有着80%全伤害减免。施莱德整体解读施莱德是一位暗刺英雄,但在一套成熟的光暗队伍中,并不能担当主力输出英雄。其作用应该是工具人,负责拉低对面英雄的血线,接着自己主力英雄(海拉伯爵、泰坦)来打输出,或者依靠索菲娅、莱戈拉王子等无视免死的英雄进行斩杀。遗迹魔窟、深渊魔窟方面:遗迹魔窟因为没有免死效果,不能打高关卡的兰斯特,以及狗熊。另外维塔斯博士、特蕾莎也不能打。能处理15-16关的兰斯特,依靠自身全伤害减免80%来抗伤害。深渊魔窟因为16星天赋誓死抵御的原因,可以应对的情况比较多,不能打博士、玛丽、泰坦、海拉伯爵、特蕾莎、狗熊等。至于做不做施莱德,阿风的建议在这里:打算做强力三队打世界赛、五队强力英雄打巅峰赛的玩家来说:可以考虑做施莱德。虽然施莱德不算强势,但是其强大的压血线能力也是缩短回合赢得胜利的一个好方法之一。不能作为核心,就作为一个工具人来用也可以。对于一般实力的玩家来说:不建议做施莱德。由于这类玩家来说,一套英雄队伍并不是很强势,而且施莱德不能作为核心带一队,而是需要依附于核心英雄来提高队伍上限。而且现在艾芙琳已经进入月度,如果单靠施莱德带一队,比较容易被艾芙琳针对。
06-13
末日血战新英雄:秩序攻击英雄莱戈拉王子技能解析
今天的文章是关于秩序阵营最新英雄——莱戈拉王子整体相关解读。总体来看,莱戈拉是一名注重输出与收割的英雄,通过自身被动叠加暴击率,打出高伤害,压低血量最后收割残血。英雄属性分析首先是莱戈拉王子的基础面板属性,咱们打开游戏里面的英雄图鉴,找到十星莱戈拉王子点击就可以看到了。速度1234,速度属于比较高的水平,这个对于莱戈拉王子来说是比较重要的。但是速度相比光暗阵营英雄还差一些,在四系英雄里面是比较高的。莱戈拉王子攻击力非常高,在全部英雄里面都名列前茅,这个对于莱戈拉王子触发天赋四斩杀效果至关重要。血量也比较高,逼近70万。英雄技能被动分析1技能:荆棘箭雨技能作用全部敌人,造成1200%攻击伤害,若目标身上带有穿刺,则再次释放主动技能,并消耗目标身上所有穿刺。经过测试,莱戈拉王子在释放大招,打到身上带有穿刺的目标时,如果出手打死目标,则不会进行第二次大招;如果出手没打死目标,则会进行第二次大招。穿刺效果:回合开始时,每层穿刺会减少目标5%攻击力,最高叠加5层。2被动一:轻语箭袋普攻攻击目标为生命值最低的两名敌人,造成600%攻击伤害,攻击后100%概率附加2层穿刺;其中每附加3层穿刺会获得1层轻语。轻语效果:回合开始时,每有1层轻语,莱戈拉王子会提高20%暴击率,持续1回合,最高不超过70%,最高叠加5层,不可被清除。普攻伤害不算高,主要是为目标附加穿刺,并进而获得轻语来提高自身暴击率,由于最高70%,因此莱戈拉王子通常获得3层轻语就不再获得。有了这暴击率,莱戈拉王子的输出就有了保障,加上宝石、饰品的加持,伤害会更上一层楼。3被动二:射手专注攻击力、生命值、减伤率、免控率、速度都有增加。另外穿刺还可以为自己提供全伤害减免。讲解一下全伤害减免:目前伤害的类型分为两大类:主动伤害、被动伤害主动伤害是英雄技能触发的伤害,通常需要英雄出手打出来。被动伤害是英雄被动触发的伤害,通常不需要英雄出手打出来,比如燃烧伤害、毒伤害、回合结算伤害、反伤、负伤伤害等。但是有一部分被动伤害是需要英雄出手打出来的,比如兰斯特、王子的协战,虽然是英雄主动出手,但却是被动伤害。这个全伤害减免就是减免主动伤害+被动伤害。4被动三:荆棘之舞回合开始时,100%概率为生命值最低3名敌人附加2层穿刺,并额外为目标附加荆棘,持续1回合。荆棘效果:带有荆棘的目标主动攻击后,荆棘会对该目标造成其最大生命值10%的伤害,最高不超过莱戈拉王子攻击力的1500%;荆棘消失时,为目标附加1层穿刺。被动三实际上就是保障莱戈拉王子大招大概率会出手两次,就算是带能量饰品的王子,第一回合也可以做到大招释放两次(在没打死穿刺目标的情况下)。这里阿风建议莱戈拉王子佩戴双爆、双攻等增加输出的宝石,速度不是必须的。莱戈拉王子必须要后手出招才能使得穿刺给自己带来的全伤害减免效果存在。如果莱戈拉王子先手释放大招,会大概率消耗掉全部穿刺来进行第二次大招,此时莱戈拉王子会失去穿刺为其增加的全伤害减免效果,就变得比较脆,容易阵亡。5天赋二:锐切每层穿刺会使莱戈拉王子暴击伤害提高10%,最高不超过70%;受到致命伤害时,消耗所有穿刺,抵消该次伤害并回复自身50%最大生命值,仅触发一次。这个是保命天赋,但是由于莱戈拉自身缺乏免控率,容易被对面英雄控制,而且保命天赋只能触发一次,因此推荐选另一个天赋(解控天赋)。6天赋二:收集莱戈拉王子出手前,消耗1层轻语净化自身;带有荆棘的目标退场时,莱戈拉王子回复自身50%最大生命值。这个天赋是解控天赋,还有一定的续航能力。建议选择这个天赋!7天赋四:盛放羽刃穿刺替换为穿心,荆棘替换盛放。穿心效果:每层降低10%攻击力,另外每被消耗1层,会对目标造成其最大生命值10%伤害。盛放效果:被附加的目标主动攻击后,对目标造成其最大生命值20%伤害。盛放消失时,为目标附加穿刺,此时若目标生命值低于或者等于莱戈拉王子攻击力的70%,则70%概率无视目标技能与天赋效果直接将其击杀。有了穿心的加持,莱戈拉王子的大招伤害会提高不少,除了自身大招伤害外,还有穿心带来的10%生命值伤害,对面英雄如果坦度不够高,两次大招+穿心伤害就可以打残。等于是变相增加了莱戈拉王子大招的伤害。盛放主要是提供了斩杀这个特殊的技能机制,除了造成生命值20%伤害的同时,只要目标血量到达斩杀线,莱戈拉王子直接将其收割。原则上只要莱戈拉王子的攻击力足够大,可以满血斩杀对面英雄,但是这个肯定是不太现实的,我们手里的英雄攻击力毕竟有限,但是我们可以通过压低对面英雄血线来触发莱戈拉王子的斩杀。莱戈拉王子整体解读莱戈拉王子的技能机制比较单一,就是比较纯粹的输出收割型英雄,但是如果利用好莱戈拉王子的斩杀效果,即使对面英雄有免死天赋也没用。莱戈拉王子不仅自己要压低对面英雄血线,队友也要辅助配合来压低对面英雄血线,只为了更好地触发王子斩杀效果。遗迹魔窟、深渊魔窟方面:遗迹魔窟因为没有免死效果(天赋二选择解控),不能打兰斯特。其他的不能打博士、高关卡特蕾莎、狗熊。深渊魔窟因为16星天赋誓死抵御的原因,可以应对的情况比较多,不能打博士、玛丽、泰坦、海拉伯爵、特蕾莎等。追求大型比赛的排名(巅峰赛、世界赛)的幸存者们来说:建议做莱戈拉王子,这些大佬自身是不太却啤酒的,做英雄的速度也比较快,基本上不会有空档期,做莱戈拉王子是追求深渊魔窟、高塔的积分排名,但是目前的顶级队伍暂时是没莱戈拉王子的位置的对于一般实力的幸存者来说:不建议做莱戈拉王子,而且大家很多人做了索菲娅,索菲娅在一定程度上是可以比肩莱戈拉王子的,而且还有一个多月海拉伯爵进月度,做海拉伯爵肯定做莱戈拉王子好处多。
05-08
末日血战新英雄:邪恶支援英雄哈迪斯技能解析
今天的文章是关于末日血战邪恶阵营最新英雄——哈迪斯整体相关解读。总体来看,哈迪斯是一名偏向多功能的支援英雄,不算是纯粹的奶妈(奶爸)。本身集回血、禁疗、抵消减益效果等为一体的多功能英雄。英雄属性分析首先是哈迪斯的基础面板属性,咱们打开游戏里面的英雄图鉴,找到十星哈迪斯点击就可以看到了。速度1232,速度属于比较高的水平,但是对于哈迪斯来说,速度并不是特别需要,毕竟支援英雄本身对速度的要求就低一些。血量在当前版本是比较高的,当然跟泰坦是没法比的。攻击力比较低,这点对哈迪斯来说也无关紧要,毕竟不是输出,不靠攻击力吃饭。英雄技能被动分析1技能:冥府之触技能作用于三名敌人,造成1000%攻击伤害,同时为我方全体英雄附加2层冥王死契。冥王死契效果是15%概率抵抗主动攻击附加的效果(包括各种减益效果:持续伤害、减速、石化、缠绕、封印、禁锢等),如果冥王死契附加在哈迪斯自身,则可以额外给哈迪斯提高全伤害减免15%,上限5层冥王死契。2被动一:死亡奔涌普攻攻击目标为随机两名敌人,造成800%攻击伤害,同时为冥王死契层数最低的两名友方英雄附加2层冥王死契。普攻其实和技能差不多,都是附加冥王死契,造成一定的伤害。如果冥王第一回合开始第一次出手是普攻,由于友方英雄全是0层冥王死契,因此会随机为两名友方英雄附加冥王死契。3被动二:黑暗帷幕攻击力、生命值、减伤率、速度都有增加。外加对全体友方英雄治疗效果提升40%。但是在这里我们可以看到,哈迪斯没有增加免控率,而且哈迪斯技能、被动都没增加免控率的地方,因此免控率为0,因此哈迪斯比较容易被对方英雄控制,即使有冥王死契依然有概率被控制。同时每当友方英雄被附加冥王死契,哈迪斯自身会获得相同层数的冥王死契,因此哈迪斯每回合开始的冥王死亡基本上都是5层,坦度有保障。4被动三:枯萎之息回合开始为能量最高的2名敌人附加冥王凝视1回合。冥王凝视的效果,其实就是被附加冥王凝视的目标攻击时,被攻击的英雄会回复自身血量20%最大生命值,同时对目标造成生命值回复量50%的伤害,攻击者每次额外出手都会使伤害提高50%,最高200%。就是自己挨打自己回血,打人者掉血,一回合内打人者出手次数越多,掉血会越来越多。5天赋二:摄魂每层冥王死契使目标增加20%减伤率,冥王凝视会使目标受到的所有伤害增加30%。这个天赋就是打boss用,建议在打boss的时候选择这个天赋。其他情况下选择右侧天赋。6天赋二:颤栗每当带有冥王死契的我方英雄受到致命伤害时,会立即移除冥王死契抵消该次伤害。一层冥王死契可以抵消一次致命伤害,伤害五层就是抵消五次致命伤害,这个效果类似诺娃的无暇战意,但是冥王死契更容易获得。建议选择这个天赋!7天赋四:冥府裁决每次附加冥王凝视时,同时为冥王死契层数最低的3名友方英雄附加2层冥王死契。带有冥王凝视的敌方回复生命值时,不再回复生命值转而在冥王凝视消失时对其造成期间治疗总额100%额外伤害,不超过哈迪斯生命值200%。天赋四是哈迪斯的核心机制:禁疗、毒奶。可以克制对面的回血奶妈:艾芙琳、塔洛斯、蕾贝卡、哈迪斯、王、奥利维亚等。毒奶效果就是把英雄应该回复的血量转换为伤害打在该英雄身上,并且该英雄不会回血。哈迪斯整体解读哈迪斯作为一名支援类英雄,没有延续艾芙琳纯粹的奶妈风格,而是自己的多功能机制。在能提高生命值回复的同时,还可以为队友提供其他比较不错的效果。并且自身天赋四的禁疗、毒奶机制也为其提供了不错的加分效果。但是自身的不足也恰恰在其多功能身上,功能多但是不够深入,也就是不够强势。啥都会,但是不够精,有点类似诺娃了。目前哈迪斯的总体强度,虽说不是那么强势,毕竟是四系英雄嘛,强度上限不会超过光暗。总体设计得比较不错。遗迹魔窟、深渊魔窟方面:遗迹魔窟惧怕博士、塔萨王子、特蕾莎等,能打狗熊、兰斯特。深渊魔窟因为有助战的存在,表现得比遗迹魔窟稍微好一些。至于做不做哈迪斯,阿风的建议在这里:追求大型比赛的排名(巅峰赛、世界赛)的玩家来说:建议做哈迪斯,这些大佬自身是不太却啤酒的,做英雄的速度也比较快,基本上不会有空档期,利用哈迪斯克制一下对面的艾芙琳是比较好用的。对于一般实力的玩家来说:自身已经做了或者下定决心做艾芙琳或者蕾贝卡时,哈迪斯可以不做,留着啤酒(可乐)做后面的新英雄。
03-14

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