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末日血战新英雄:秩序攻击英雄莱戈拉王子技能解析
今天的文章是关于秩序阵营最新英雄——莱戈拉王子整体相关解读。总体来看,莱戈拉是一名注重输出与收割的英雄,通过自身被动叠加暴击率,打出高伤害,压低血量最后收割残血。英雄属性分析首先是莱戈拉王子的基础面板属性,咱们打开游戏里面的英雄图鉴,找到十星莱戈拉王子点击就可以看到了。速度1234,速度属于比较高的水平,这个对于莱戈拉王子来说是比较重要的。但是速度相比光暗阵营英雄还差一些,在四系英雄里面是比较高的。莱戈拉王子攻击力非常高,在全部英雄里面都名列前茅,这个对于莱戈拉王子触发天赋四斩杀效果至关重要。血量也比较高,逼近70万。英雄技能被动分析1技能:荆棘箭雨技能作用全部敌人,造成1200%攻击伤害,若目标身上带有穿刺,则再次释放主动技能,并消耗目标身上所有穿刺。经过测试,莱戈拉王子在释放大招,打到身上带有穿刺的目标时,如果出手打死目标,则不会进行第二次大招;如果出手没打死目标,则会进行第二次大招。穿刺效果:回合开始时,每层穿刺会减少目标5%攻击力,最高叠加5层。2被动一:轻语箭袋普攻攻击目标为生命值最低的两名敌人,造成600%攻击伤害,攻击后100%概率附加2层穿刺;其中每附加3层穿刺会获得1层轻语。轻语效果:回合开始时,每有1层轻语,莱戈拉王子会提高20%暴击率,持续1回合,最高不超过70%,最高叠加5层,不可被清除。普攻伤害不算高,主要是为目标附加穿刺,并进而获得轻语来提高自身暴击率,由于最高70%,因此莱戈拉王子通常获得3层轻语就不再获得。有了这暴击率,莱戈拉王子的输出就有了保障,加上宝石、饰品的加持,伤害会更上一层楼。3被动二:射手专注攻击力、生命值、减伤率、免控率、速度都有增加。另外穿刺还可以为自己提供全伤害减免。讲解一下全伤害减免:目前伤害的类型分为两大类:主动伤害、被动伤害主动伤害是英雄技能触发的伤害,通常需要英雄出手打出来。被动伤害是英雄被动触发的伤害,通常不需要英雄出手打出来,比如燃烧伤害、毒伤害、回合结算伤害、反伤、负伤伤害等。但是有一部分被动伤害是需要英雄出手打出来的,比如兰斯特、王子的协战,虽然是英雄主动出手,但却是被动伤害。这个全伤害减免就是减免主动伤害+被动伤害。4被动三:荆棘之舞回合开始时,100%概率为生命值最低3名敌人附加2层穿刺,并额外为目标附加荆棘,持续1回合。荆棘效果:带有荆棘的目标主动攻击后,荆棘会对该目标造成其最大生命值10%的伤害,最高不超过莱戈拉王子攻击力的1500%;荆棘消失时,为目标附加1层穿刺。被动三实际上就是保障莱戈拉王子大招大概率会出手两次,就算是带能量饰品的王子,第一回合也可以做到大招释放两次(在没打死穿刺目标的情况下)。这里阿风建议莱戈拉王子佩戴双爆、双攻等增加输出的宝石,速度不是必须的。莱戈拉王子必须要后手出招才能使得穿刺给自己带来的全伤害减免效果存在。如果莱戈拉王子先手释放大招,会大概率消耗掉全部穿刺来进行第二次大招,此时莱戈拉王子会失去穿刺为其增加的全伤害减免效果,就变得比较脆,容易阵亡。5天赋二:锐切每层穿刺会使莱戈拉王子暴击伤害提高10%,最高不超过70%;受到致命伤害时,消耗所有穿刺,抵消该次伤害并回复自身50%最大生命值,仅触发一次。这个是保命天赋,但是由于莱戈拉自身缺乏免控率,容易被对面英雄控制,而且保命天赋只能触发一次,因此推荐选另一个天赋(解控天赋)。6天赋二:收集莱戈拉王子出手前,消耗1层轻语净化自身;带有荆棘的目标退场时,莱戈拉王子回复自身50%最大生命值。这个天赋是解控天赋,还有一定的续航能力。建议选择这个天赋!7天赋四:盛放羽刃穿刺替换为穿心,荆棘替换盛放。穿心效果:每层降低10%攻击力,另外每被消耗1层,会对目标造成其最大生命值10%伤害。盛放效果:被附加的目标主动攻击后,对目标造成其最大生命值20%伤害。盛放消失时,为目标附加穿刺,此时若目标生命值低于或者等于莱戈拉王子攻击力的70%,则70%概率无视目标技能与天赋效果直接将其击杀。有了穿心的加持,莱戈拉王子的大招伤害会提高不少,除了自身大招伤害外,还有穿心带来的10%生命值伤害,对面英雄如果坦度不够高,两次大招+穿心伤害就可以打残。等于是变相增加了莱戈拉王子大招的伤害。盛放主要是提供了斩杀这个特殊的技能机制,除了造成生命值20%伤害的同时,只要目标血量到达斩杀线,莱戈拉王子直接将其收割。原则上只要莱戈拉王子的攻击力足够大,可以满血斩杀对面英雄,但是这个肯定是不太现实的,我们手里的英雄攻击力毕竟有限,但是我们可以通过压低对面英雄血线来触发莱戈拉王子的斩杀。莱戈拉王子整体解读莱戈拉王子的技能机制比较单一,就是比较纯粹的输出收割型英雄,但是如果利用好莱戈拉王子的斩杀效果,即使对面英雄有免死天赋也没用。莱戈拉王子不仅自己要压低对面英雄血线,队友也要辅助配合来压低对面英雄血线,只为了更好地触发王子斩杀效果。遗迹魔窟、深渊魔窟方面:遗迹魔窟因为没有免死效果(天赋二选择解控),不能打兰斯特。其他的不能打博士、高关卡特蕾莎、狗熊。深渊魔窟因为16星天赋誓死抵御的原因,可以应对的情况比较多,不能打博士、玛丽、泰坦、海拉伯爵、特蕾莎等。追求大型比赛的排名(巅峰赛、世界赛)的幸存者们来说:建议做莱戈拉王子,这些大佬自身是不太却啤酒的,做英雄的速度也比较快,基本上不会有空档期,做莱戈拉王子是追求深渊魔窟、高塔的积分排名,但是目前的顶级队伍暂时是没莱戈拉王子的位置的对于一般实力的幸存者来说:不建议做莱戈拉王子,而且大家很多人做了索菲娅,索菲娅在一定程度上是可以比肩莱戈拉王子的,而且还有一个多月海拉伯爵进月度,做海拉伯爵肯定做莱戈拉王子好处多。
05-08
末日血战新英雄:邪恶支援英雄哈迪斯技能解析
今天的文章是关于末日血战邪恶阵营最新英雄——哈迪斯整体相关解读。总体来看,哈迪斯是一名偏向多功能的支援英雄,不算是纯粹的奶妈(奶爸)。本身集回血、禁疗、抵消减益效果等为一体的多功能英雄。英雄属性分析首先是哈迪斯的基础面板属性,咱们打开游戏里面的英雄图鉴,找到十星哈迪斯点击就可以看到了。速度1232,速度属于比较高的水平,但是对于哈迪斯来说,速度并不是特别需要,毕竟支援英雄本身对速度的要求就低一些。血量在当前版本是比较高的,当然跟泰坦是没法比的。攻击力比较低,这点对哈迪斯来说也无关紧要,毕竟不是输出,不靠攻击力吃饭。英雄技能被动分析1技能:冥府之触技能作用于三名敌人,造成1000%攻击伤害,同时为我方全体英雄附加2层冥王死契。冥王死契效果是15%概率抵抗主动攻击附加的效果(包括各种减益效果:持续伤害、减速、石化、缠绕、封印、禁锢等),如果冥王死契附加在哈迪斯自身,则可以额外给哈迪斯提高全伤害减免15%,上限5层冥王死契。2被动一:死亡奔涌普攻攻击目标为随机两名敌人,造成800%攻击伤害,同时为冥王死契层数最低的两名友方英雄附加2层冥王死契。普攻其实和技能差不多,都是附加冥王死契,造成一定的伤害。如果冥王第一回合开始第一次出手是普攻,由于友方英雄全是0层冥王死契,因此会随机为两名友方英雄附加冥王死契。3被动二:黑暗帷幕攻击力、生命值、减伤率、速度都有增加。外加对全体友方英雄治疗效果提升40%。但是在这里我们可以看到,哈迪斯没有增加免控率,而且哈迪斯技能、被动都没增加免控率的地方,因此免控率为0,因此哈迪斯比较容易被对方英雄控制,即使有冥王死契依然有概率被控制。同时每当友方英雄被附加冥王死契,哈迪斯自身会获得相同层数的冥王死契,因此哈迪斯每回合开始的冥王死亡基本上都是5层,坦度有保障。4被动三:枯萎之息回合开始为能量最高的2名敌人附加冥王凝视1回合。冥王凝视的效果,其实就是被附加冥王凝视的目标攻击时,被攻击的英雄会回复自身血量20%最大生命值,同时对目标造成生命值回复量50%的伤害,攻击者每次额外出手都会使伤害提高50%,最高200%。就是自己挨打自己回血,打人者掉血,一回合内打人者出手次数越多,掉血会越来越多。5天赋二:摄魂每层冥王死契使目标增加20%减伤率,冥王凝视会使目标受到的所有伤害增加30%。这个天赋就是打boss用,建议在打boss的时候选择这个天赋。其他情况下选择右侧天赋。6天赋二:颤栗每当带有冥王死契的我方英雄受到致命伤害时,会立即移除冥王死契抵消该次伤害。一层冥王死契可以抵消一次致命伤害,伤害五层就是抵消五次致命伤害,这个效果类似诺娃的无暇战意,但是冥王死契更容易获得。建议选择这个天赋!7天赋四:冥府裁决每次附加冥王凝视时,同时为冥王死契层数最低的3名友方英雄附加2层冥王死契。带有冥王凝视的敌方回复生命值时,不再回复生命值转而在冥王凝视消失时对其造成期间治疗总额100%额外伤害,不超过哈迪斯生命值200%。天赋四是哈迪斯的核心机制:禁疗、毒奶。可以克制对面的回血奶妈:艾芙琳、塔洛斯、蕾贝卡、哈迪斯、王、奥利维亚等。毒奶效果就是把英雄应该回复的血量转换为伤害打在该英雄身上,并且该英雄不会回血。哈迪斯整体解读哈迪斯作为一名支援类英雄,没有延续艾芙琳纯粹的奶妈风格,而是自己的多功能机制。在能提高生命值回复的同时,还可以为队友提供其他比较不错的效果。并且自身天赋四的禁疗、毒奶机制也为其提供了不错的加分效果。但是自身的不足也恰恰在其多功能身上,功能多但是不够深入,也就是不够强势。啥都会,但是不够精,有点类似诺娃了。目前哈迪斯的总体强度,虽说不是那么强势,毕竟是四系英雄嘛,强度上限不会超过光暗。总体设计得比较不错。遗迹魔窟、深渊魔窟方面:遗迹魔窟惧怕博士、塔萨王子、特蕾莎等,能打狗熊、兰斯特。深渊魔窟因为有助战的存在,表现得比遗迹魔窟稍微好一些。至于做不做哈迪斯,阿风的建议在这里:追求大型比赛的排名(巅峰赛、世界赛)的玩家来说:建议做哈迪斯,这些大佬自身是不太却啤酒的,做英雄的速度也比较快,基本上不会有空档期,利用哈迪斯克制一下对面的艾芙琳是比较好用的。对于一般实力的玩家来说:自身已经做了或者下定决心做艾芙琳或者蕾贝卡时,哈迪斯可以不做,留着啤酒(可乐)做后面的新英雄。
03-14
末日血战新英雄:创造防御英雄泰坦T9技能解析
今天的文章是关于末日血战创造阵营最新英雄——泰坦T9整体相关解读。根据最近研究的情况来看,泰坦T9属于输出刚猛霸道的英雄,同时拥有非常高的坦度,以及较强的生命值回复能力,并且其还有免疫各种可被净化效果的能力,典型的有封印、禁锢、控制等。是一位定位基准非常高的英雄。英雄属性分析首先是泰坦的基础面板属性,咱们打开游戏里面的英雄图鉴,找到十星泰坦点击就可以看到了。速度1245,高于绝大多数的末日英雄,并且在当前版本热门英雄里面速度是最高的。血量非常非常高!末日游戏首个突破80万的英雄,泰坦更是达到了恐怖的85万!也就决定了其直观战力非常高!攻击力相对来说比较平庸,毕竟是防御类型的英雄,攻击力并不会太高。虽然如此,泰坦的输出依旧非常高。英雄技能被动分析1技能:泰坦重击技能作用于全体敌人,并且100%附加2层奥能碾压,额外对目标造成最大生命值20%伤害。奥能碾压在附加成功后,被附加的目标受到主动攻击时会立即引爆1层奥能碾压造成目标最大生命值20%伤害,其中奥能碾压最高叠加5层,不能被净化。奥能碾压能直接压低对面血量,如果对面阵容缺乏奶妈回血,那么对面的血条会消耗得非常快。需要泰坦尽可能多次的出手为对面附加奥能碾压,同时也需要我方英雄可以尽可能多次出手,能够在短回合内迅速打出多次主动攻击,多次触发奥能碾压的伤害。2被动一:死亡射线普通攻击目标为所有后排敌人,造成伤害的同时会100%概率为敌人附加1层奥能碾压。同时普攻攻击时暴击时,70%概率不消耗能量立即释放一次主动技能。重点注意这个普攻暴击触发的效果,可以额外释放一次大招。如果成功暴击,会多附加很多层奥能碾压。同时还能给对面造成不俗的伤害。也就决定了泰坦需要叠加暴击率来帮助触发这个被动。3被动二:奥能纽带攻击力、生命值、减伤率、真实伤害、速度都有增加。并且受到带有奥能碾压的敌人主动攻击时,泰坦会恢复自身10%最大生命值,并对攻击者造成50%等额伤害。这个被动增强了泰坦的生命值恢复能力。4被动三:奥能甲胄回合开始时,泰坦获得奥能核心一回合。这个奥能核心是泰坦的核心要素,强度上限也由它来决定。奥能核心存在期间免疫可被净化的减益效果,这个减益效果包括封印、禁锢、各种控制,以及各种负面buff(可被净化的)。而且使泰坦获得全伤害减免70%。其中泰坦在受到攻击的时候,会为攻击者附加2层奥能碾压。奥能核心消失时,恢复自身20%最大生命值。奥能核心为泰坦提供了免疫效果、生命值恢复,以及额外的奥能碾压次数可以打出更多伤害。5天赋二:庇护这个天赋打架比较合适,推荐点这个天赋。泰坦自身恢复生命值时,同时为身后队友以及两侧友方英雄恢复50%等额生命。这里说为身后和两侧,没有身前,因此泰坦的站位最佳为前排。泰坦自身生命值就非常高,因此恢复的生命值上限血量就比较多,可以为队友提供有力的生命值恢复能力。6天赋二:疏通这个天赋魔窟比较合适,但是不推荐点,因为奥能核心已经足够用。泰坦生命值低于50%时,立即再次获得奥能核心一次。泰坦在回合开始已经获得了1次奥能核心,这里再次获得看似多余,实则是与天赋四限制行动相关。也可以理解为泰坦半血会立即限制对方一名英雄行动(对面英雄同时最多限制行动2个)。7天赋四:泰坦之怒获得奥能核心时,为攻击力最高未被附加奥能镣铐的敌人附加奥能镣铐,最多同时为2名敌人附加奥能镣铐。另外每当奥能碾压累计引爆3层时,泰坦也可以获得奥能核心(也就是为对面一个英雄附加奥能镣铐)。但是泰坦不会成为奥能镣铐的目标。奥能镣铐:被附加目标无法行动,受到的所有伤害必定暴击;受到主动攻击时,目标每有1点能量,额外对目标及其两侧的敌方目标造成泰坦攻击力100%溅射伤害。若攻击者为泰坦身后以及两侧友方英雄,伤害增加100%。如果战场上只有一个敌人,则受到主动攻击后立即解除奥能镣铐。这个奥能镣铐有些变态,限制行动不说,还有很高的额外伤害。只不过在只有一个敌人的时候,有些弱而已。泰坦T9整体解读泰坦目前的表现比较不错,无论在pvp,还是在pve。最核心的技能机制是奥能核心触发的奥能镣铐,因此在战斗中要尽可能多次的触发奥能镣铐,才能一直限制对面两个英雄的行动。战斗也就由原先的六对六变为了现在的六对四。泰坦在遗迹魔窟的表现比较一般,由于14星泰坦自身伤害高并且无免死,因此容易被对面反死。不稳定的毒瘤包括高关兰斯特、巴鲁贝尔、布雷泽、纳芙蒂,以及玛格丽特、海拉伯爵等。在深渊魔窟表现就比较强势了,16星有免死天赋的加持,也就有了两条命,战斗比较稳定,有输出有免死有生命值恢复,能抗能打。泰坦T9实力强劲,是必做的英雄之一,当然也不能强求,后面还会进入英雄归来,最终也会进入月度商店。
02-17
末日血战新英雄:守护攻击英雄诺娃技能解析
今天的文章是关于末日血战守护阵营最新英雄——诺娃整体相关解读。依照现在的情况看,诺娃这个英雄表现并不是那么亮眼,作为四系英雄强度有限,这个也可以理解,下面让我们来看看末日血战诺娃的整体解读吧。英雄属性分析首先是诺娃的基础面板属性,咱们打开游戏里面的英雄图鉴,找到十星诺娃点击就可以看到了。速度1232,与末日高强度的光暗英雄相比,速度偏慢,但是在同时期的四系英雄里面速度是可以的。血量是比较高的,提高了诺娃的直观战力。攻击力非常高,符合攻击型英雄的特征,比末日现在的热门强度英雄攻击力都要高,因此直接伤害比较高。英雄技能被动分析1技能:辐能缚杀技能作用于三名速度最快的敌人,同时获得3层辐能激荡,额外对这些目标各造成3次攻击伤害。辐能激荡在诺娃受到超过自身20%最大生命值伤害时,会消耗1层来使得这个伤害降低80%,此外每层辐能激荡都会使得诺娃的攻击力增加10%,最高叠加18层。诺娃的辐能激荡既可以提高攻击力,进而提高诺娃的伤害,又可以在诺娃受到大量伤害时进行伤害降低,是个比较不错的加成。2被动一:激荡战意普通攻击目标为速度最快的两名目标,同时获得2层辐能激荡。诺娃出手前,会消耗1层辐能激荡净化自身。除了封印和禁锢外,任何控制效果都无法阻挡自身有辐能激荡的诺娃出手,即使出手前被控制,诺娃在出手之前会立即解控,该这么出手就怎么出手。3被动二:电容游刃攻击力、生命值、暴击率、减伤率、速度都有增加。并且每当敌人释放技能时,诺娃100%概率进行一次普攻攻击。这个说明了诺娃会在一个回合内出手多次,能量攒的比较快,大招频率也比较高。4被动三:战意迁转主动攻击时,若目标带有护盾效果,诺娃额外获得1层辐能激荡,并且对带有护盾效果的目标造成伤害提升25%,还为相邻友方英雄及自己增加50%免控率。每当诺娃累计获得6层辐能激荡,额外会获得1层无暇战意。这个被动针对护盾类英雄,和海拉伯爵如出一辙。护盾英雄目前包括:艾芙琳、王。诺娃会对身上带有护盾的目标提高伤害,提高免控率,额外获得辐能激荡。最好就是累计获得6层辐能激荡会额外获得1层无暇战意,无暇战意类似免死,抵消致命伤害用的,最高叠加五层。诺娃是一个带有多次免死特性的英雄。5天赋二:脉冲这个天赋下魔窟比较合适。战斗开始时获得12层辐能激荡,提高自身20%攻击力。获得的辐能激荡层数越多,无暇战意层数就越多,免死的次数就越多。比较适合魔窟。6天赋二:喷涌这个天赋打架比较合适。由于在战斗中诺娃的生命值下降的偏快,既需要有奶妈保护,也需要有这个天赋来恢复生命值来提高续航能力。7天赋四:辐能共振诺娃释放主动技能前,若自身带有无暇战意且场上敌人数量多于3名,则消耗1层无暇战意使得目标变为敌方全体。诺娃释放主动技能后,若自身带有无暇战意且敌人数量不高于3名,则消耗1层无暇战意使得诺娃再次释放主动技能,并且恢复自身20%最大生命值。诺娃会根据敌人数量不同选择不同的打法,数量多就打全体,数量少就释放两次主动技能。诺娃在面对敌人数量多的时候,是没有回血能力的,因此需要天赋二进行回血。诺娃在面对敌人数量少的时候,不光会回血,而且会释放两次主动技能,在下魔窟方面相对来说比较好用,因为魔窟的野怪四名野怪的情况比较少,大部分是三名野怪或者低于三名野怪。诺娃整体解读诺娃的全能型比较不错,但是没有很擅长的领域。可以多次出手,但是伤害不如阿努比斯那样高;有多次免死,也不如格莫瑞可以将伤害转移给敌人。出招目标类型海拉对速度最快几个英雄,但是伤害没有海拉伯爵那样炸裂。但是诺娃如果把坦度做起来,依靠坦度打持久伤害的方法很不错,多次免死,回合越多,免死越容易积累。
02-07

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